Tutorial Texturen met de Z-modeler
In deze tutorial leer je hoe je moet texturen in de z-modeler.
Benodigde Tool:
-Z-modeler
Stap 1:
-Je hebt 3 bestanden nodig
voor het object: COL, DFF en een TXD
-Je hebt 3 bestanden nodig waar het object in komt te staan: IPL, IDE en COL
Stap 1(samensmelten):
-Allereerst zorg je dat alles geselecteerd staat op objects(1)
-In mijn geval maak ik 2 dozen, dus ik kies voor (2) en zet 2 cubussen neer.
-Je ziet linksonder in beeld 2 objecten staan (3), Cube en Cube[0].
Deze moeten worden samengesmolten.
-Nu selecteer je hetgeen wat je gaat samensmelten. Select (4)-> Single (5)
(eventueel ALL)
-klik nu met de rechtermuisknop op de objecten zodat ze geselecteer raken en
rood worden (6)
-Druk nu op Create (7)->Objects (8)->Uniteselect (9)
-Klik nu op een van de objecten en er verschijnt een schermpje.
-Vul de naam in van het object (10)
-Druk op REPLACE OLD OBJECTS (11), dan op OK (12)
Het object is samengesmolten.
Stap 2 (texturen):
Nu gaan we het object texturen. Ik wil op iedere doos 2 verschillende kleuren
hebben, rood en blauw.
-Eerst zetten we FACES knop aan (1) zodat we vlakken kunnen selecteren
-Eerst gaan we iets selecteren: Druk op select (2), dan single (3)
-Klik nu op hetgene wat je wilt texturen. Voor mij de bovenkant (4)
-Nu gaan we aan het geselecteerde gebied een textuur toekennen, druk op (5)
-Druk op COPY (6) en geef deze groep een naam (7)
-Druk op (8), druk op ADD (9) en laad de textuur (10)
-Finisch met (11,12,13,14)
Doe nu hetzelfde met een ander
vlak:
-Ga geselecteerd te hebben ga je naar de material editor (5) en drukt op
'default material' en druk op Copy. Geef het een andere naam en
laad de blauwe textuur.
-Druk op (12,13,14)
Het ziet er zo uit:
Stap 3(scalen):
Nu gaan we het object scalen, oftewel de juiste grootte geven
-Druk op Import (1) en pak een object dat je kan gebruiken als
vergelijking, in mijn geval een bord
-Druk nu op 2 zodat je later goed selecteerd
-Druk op select (3), single (4) en selecteerd de dozen met rechtermuisknop (5)
-Ga nu naar modify (6), scale (7)
-Druk nu met de rechtermuisknop en control (ctrl) tegelijk op de dozen, er
verschijnt een venstertje
-Hier staat in hoe groot het object is in %, het object is te klein dus
ik typ in: 200 (8)
-Als de verhoudingen kloppen, drukje op OK (9)
-Nu gaan we het bord weghalen:
Rechtsonder in beeld zie je 2 dingen staan: test en model
-Druk met de rechtermuisknop op model (1)
-Druk nu op delete om het object te verwijderen (2)
Als laatste verwijderen we de textuur van het bord.
Ga naar de Material Editor en klik op het pijltje naar onderen.
Je ziet nu allemaal texturen staan waarin een # staat (1), die texturen
moet je verwijderen (2). Als je alle texturen met een # hebt verwijderd
rond je af met OK (3)
Made by Wauzie
©