Tutorial Texturen met de 3Ds max 7

Benodigde tool:
- 3ds max 7 (of de trail)

Stap 1:

Allereerst heb je een model gemaakt, voordat je gaat texturen. Open die model, ik neem als voorbeeld deze knuppel:
           

Ok, we gaan beginnen. Druk op M om de material editor te openen. Je krijgt dit schermpje te zien:

       

Ga naar MAPS, vink daar DIFFUSE COLOR aan en druk op de NONE daarnaast. Er verschijnt nu weer een schermpje, dubbelklik BITMAP om de textuur de laden (neem bmp). Als je terug wilt naar het schermpje waar je textures kan laden zet je waar het op het plaatje rood is op 01-DEFAULT.

     
            (klik op het plaatje voor vergroting)
 
Nu ga je selecteren waar de textuur naartoe moet, bij mij moet hij naar de knuppel. Selecteer de knuppel en ga dan naar MATERIAL-> ASSIGN TO SELECTION. Nu wordt de knuppel grijs, je ziet geen textuur. Druk nu op de knop waar rood omcircelt is en de textuur verschijnt.

      
             (klik op het plaatje voor vergroting)

De textuur zit nog niet mooi op de knuppel dus we gaan die een beetje aanpassen door vanalles uit te proberen. In het rode blokje staat EXPLICIT MAP CHANNEL aan, probeer eens een andere aan te zetten en kijk of de textuur mooier is, zoals PLANER FROM OBJECT XYZ of PLANER FROM WORLD XYZ. Bij mij ziet de laatste er het mooist uit.
Je kan ook de textuur draaien door in het groene blokje de getallen aan te passen. Maar dit kan sneller door op ROTATE te drukken en met de muis in het roze vak te slepen. In het gele blokje kun je instellen of de textuur spiegelt.


     
             (klik op het plaatje voor vergroting)

De eerste textuur is op het object 'geplakt', nu gaan we de rest nog texturen. Druk nu op het 2e bolletje en doe hetzelfde als voorheen. Dit is mijn render uit de 3ds max 7:

            

Wil je meerdere texturen in 1 object, dan moet je anders selecteren, per vlak zoals in de vorige tutorial is uitgelegt. Dus druk op het object met de rechtermuisknop en ga naar CONVERT->CONVERT TO EDITEL POLY en selecteer per vlak. Nu neem je een textuur en druk je weer op ASSIGN TO SELECTION.

Nu gaan we exporteren, de laatste stap die we gaan uitvoeren met de 3ds max 7. Ga naar FILE->EXPORT en sla op als .3ds.

*Belangrijk: Zet de .3ds file in dezelfde map als de textures, want anders heeft je object in vc geen kleuren!!!*

              En dit is het resultaat in VC:


         

Made by Wauzie
©