Tutorial een model maken met 3ds max 7

In deze tutorial leer je de functies van de 3ds max 7 een beetje kennen. Dit is een complex programma en het vergt veel tijd om er goed mee te leren werken.

Benodigde tool:
- 3Ds Max 7 (of de trail)

Stap 1:

*Tip: als je op F9 drukt maakt de 3ds max 7 een screenshot voor je, een zogenaamde RENDER*

Je ziet hieronder een plaatje staan met een paar gekleurde vakjes, hier even een korte uitleg:
-Groen = Het soort object dat je wil gaan gebruiken, bijvoorbeeld een kubus
-Rood = De besturing, hoe je om het object draait
-Blauw = Hiermee kun je het object draaien/verschuiven/scalen/selecteren




1= Een soort van inzoomen, maar het beeld vervormt
2= Je kan het beeld opzij schuiven
3= Je kan om het object draaien
4= Zelfde functie als ALT + W, er wordt een beeldje vergroot naar het hele beeld en andersom
5= Inzoomen
6= Selecteren
7= Hiermee kan je een object schuiven, over de X/Y/Z as
8= Je kan een object draaien, over de X/Y/Z as
9= Met deze tool kun je scalen, de grootte veranderen, over de X/Y/Z as



 (klik op het plaatje voor de vergrootte versie)

We hebben maar een beeldschermpje nodig dus druk op het schermpje met daarin PERSPECTIVE en druk op ALT+W.

Druk nu op BOX om een kubus te gaan plaatsen. Je ziet nu onderaan verschillende dingen staan, een daarvan is SEGS. Dit wil zeggen hoeveel polygons er komen op dit object. Het ligt eraan hoeveel je er instelt, aanvankelijk van wat je wil maken.




Als er overal 5 staat krijg je dit:



En als er overal 1 staat krijg je dit:



Wij nemen de laatste. Nu gaan we er een beetje mee 'spelen', we gaan hem een beetje vervormen.
Selecteer het object en klik er met de rechtermuisknop op, je krijgt dit te zien:



(Als je deze kubus wilt kopieren, klik je op CLONE en er verschijnt een schermpje. Vink dan COPY aan zodat hij goed gekopiëerd wordt. Geef de nieuwe box een naam en druk op OK.)

Ga naar CONVERT TO-> CONVERT TO EDITEL POLY zodat we de polygons kunnen gaan verplaaten.

Rechts in beeld verschijnt nu een balk.
Je ziet er deze tekentjes staan:


                                  

Dit zijn tekentjes waarmee je kan bepalen hoe je gaat selecteren op het object.
1= Je kan nu per Polygon selecteren
2= Hiermee kan je per lijnstuk selecteren
3= Hiermee kun je per rand selecteren (wordt bijna niet gebruikt)
4= Hiermee selecteer je per Vlak
5= Hiermee selecteer je het hele object

Kies nummer 4 en selecteer het bovenste vlak van de kubus. Druk nu op de Scale Tool.




Je zult wellicht merken dan dat je verschillend kan scalen:
1= Je scaled alleen over de X-as
2= Je scaled alleen over de Y-as
3= Je scaled alleen over de Z-as
4= Je scaled over de X-as + Z-as
5= Je scaled over de X-as + Y-as
6= Je scaled over de Y-as + Z-as

Ik kies voor 4. Dit krijg ik als ik het vlak kleiner maak:




Selecteer nu weer per polygon.
(Als je polygons wil verdubbelen druk je op TESSALLATE)


                                    

Selecteer de bovenste 4 polygons en druk 3 keer op MSmooth. De bovenkant is nu mooi rond geworden:




(Als je het object uit elkaar wilt halen selecteer je het aantal polygons en druk je op DETACH, je hebt nu 2 objecten)

Je kan nog veel meer doen met objecten, zoals:
EXTRUDE = Hiermee trek je een vlak uit/ duwt een vlak in het object (holt uit) uit een object zonder dat ander lijnen meebewegen
FLIP = Hiermee flik je het vlak, het wordt doorzichtig (heb je niet veel aan)
BEVEL = Je holt een stuk uit in een driehoeksvorm
INSET = Met deze tool verklein je het vlak dat je geselecteerd hebt


                                       

Dit is het voorbeeld (even om te laten zien wat elk effect doet):



Natuurlijk wil je af en toe checken hoeveel polygons je al hebt gebruikt.

Klik rechtboven op het Hamertje. Ga dan naar MORE->POLYGON COUNTER->OK.
Er verschijnt een venstertje, COUNT TRIANGLES staat aangevinkt. De driehoekjes in het object worden getelt. Druk op COUNT POLYGONS. Kijk nu in de onderste regel, deze mag niet uitkomen boven de 2000. Als dit wel gebeurt kan je geen col maken, de colmaker kan maar 2000 polygons aan. Als je het handig vindt om het preciezer te bekijken typ je bij het limiet 2000 in.




Made by Wauzie
©