Tutorial Mapping, de basis

In deze tutorial leer je te werken met de moomapper. Het is verstandig als je Problemen met de moomapper eens goed doorleest, dit vermindert de kans op fouten.

Benodigde tools:
-Moomapper 0.90 (0.95)

Stap 1:

Klik op de 3 puntjes naast Grand Theft Auto Vice City (1) en selecteer de folder waarin je wil werken. Vervolgens vink je het onderste bolletje aan (2) zodat alles in de moomapper in kleur verschijnt. Klik op
LAUNCH MOOMAPPER.

     

       (klik op het plaatje voor vergroting)

 Stap 2:
Je krijgt nu een groot scherm te zien zoals hieronder. Recht is het beeld zie je allemaal namen staan met een vierkantje ervoor, bijvoorbeeld
littleha.ipl  en downtownn.ipl.

Dit is het stuk land waarin je gaat werken. Je kiest bijvoorbeeld staris.ipl(3) Vink deze aan. Nu dubbelklik je staris.ipl zodat in het midden het stuk landschap verschijnt. Je kan inzoomen door te scrollen, je kan met de linkermuisknop het veld bewegen, en met de rechtermuisknop kun je draaien. Nu ga je bepalen waarin alles straks komt te staan. Scroll bij (4) omlaag en klik het stuk land aan waarin het wordt opgeslagen. Hierna klik je op Object Definition (5).

     

       (klik op het plaatje voor vergroting)

Stap 3:
Nu ga je het object bepalen dat in het landschap komt.  Kies een van landschappen waarin objecten staan (6). Je kiest bijvoorbeeld generic.ide. Alle objecten die in generic.ide staan staan bij 7. Natuurlijk weet je nog niet wat ieder object is dus om dat te zien klik je op second display (8).

     

        (klik op het plaatje voor vergroting)

Stap 4:   
Nu ga je het object toevoegen aan het landschap. Om meer te kunnen zien in het beeld kun je klikken op Hide/Show Control Panel (9). Klik op instance(10) en dan op yes. Je kan bijvoorbeeld de Landjump 2  pakken. Nu zie je de schans in het beeld. Je ziet dat er een klein beeldje is gekomen, hier staan alle coördinaten van de schans.


     
        (klik op het plaatje voor vergroting)

Nu ga je het object verschuiven. Nummer 11 is de X-coördinaat , 12 is de Y-coördinaat en 13 is de Z-coördinaat (deze is voor de hoogte). Bij 14 kun de de draaihoek bepalen. Als het object recht staat klik je op Close (15). (als het object helemaal fout staat klik je op reset, het object staat dan weer zoals het is begonnen (16).

     
       (klik op het plaatje voor vergroting)

Nu ga je opslaan (klik op file, Save Modified files). Als er een foutmelding wordt aangegeven kun je dit oplossen door naar je VC folder te gaan. Je klikt dan met de rechtermuisknop op de map Grand Theft Auto Vice City en dan op eigenschappen. Vink alleen lezen uit en klik op toepassen. Probeer het nu opnieuw.

              Dit is het resultaat:

     
       (klik op het plaatje voor vergroting)

Made by Wauzie
©