2DFX Tutorial

In deze tutorial leer je hoe je lampjes/effecten op objecten zet met de Moomapper

Benodigde Tools:
-Moomapper 0.95
-Z-Modeler

Stap 1:

Haal coördinaten van het object uit de Z-modeler

Stap 2:

Open de Moomapper. Links boven klik je op Object Definition.
Nu kies je de IDE file, waarin het object staat wat je een lichtje/effect wil geven, Generic.IDE.
Als je je object gevonden hebt, Landjump2, zie je daarnaast een nummer staan, de zogenaamde ID. Een uniek nummer dat ieder object heeft. Noteer dit nummer. In mijn geval is dat: 562.

    
  

Je ziet dat OBJECT DEFINIONS is aangevinkt. Vink 2DFX aan. Nu verschijnen er waar eerst zich objecten bevonden allemaal andere dingen, lampjes, effecten of animaties. Druk op ADD. Er verschijnt nu een Schermpje waarin je vanalles kan instellen:

 

     

- Of het een lampje is, of een Particle (vuur, stoom, enz). ORANJE
- Welke kleur het heeft. ROZE.
- Hoe goed je het lampje ziet, DISTANCE. Hoe groot het lampje is, LAMP SIZE. Hoe groot het gebied is waarin hij schijnt, OUTER RANGE. GEEL.
- Of het lampje alleen s'nachts aan is, of de hele dag door. BLAUW.
- Verder kan je instellen of er veel water, licht, zand in beeld komt. GRIJS.
- Welke positie het lampje heeft (geen gamecoördinaat, een offset). GROEN.

Vul dit allemaal in, en vergeet de ID niet in te vullen bij ID NUMBER.
Als afronding Druk je op CLOSE.

Nu zet je het object in VC.

Dit zijn een paar resultaten:




Made by Wauzie
©