2DFX Tutorial
In deze tutorial leer je hoe je lampjes/effecten op objecten
zet met de Moomapper
Benodigde Tools:
-Moomapper 0.95
-Z-Modeler
Stap 1:
Haal coördinaten van het object uit de
Z-modeler
Stap 2:
Open de Moomapper. Links boven klik je op Object
Definition.
Nu kies je de IDE file, waarin het object staat wat je een lichtje/effect
wil geven, Generic.IDE.
Als je je object gevonden hebt, Landjump2,
zie je daarnaast een nummer staan, de zogenaamde ID. Een uniek nummer dat
ieder object heeft. Noteer dit nummer. In mijn geval is dat: 562.
Je ziet dat OBJECT DEFINIONS is aangevinkt. Vink
2DFX aan. Nu verschijnen er waar eerst zich objecten bevonden
allemaal andere dingen, lampjes, effecten of animaties. Druk op
ADD. Er verschijnt nu een Schermpje waarin
je vanalles kan instellen:
- Of het een lampje is, of een Particle (vuur,
stoom, enz). ORANJE
- Welke kleur het heeft. ROZE.
- Hoe goed je het lampje ziet, DISTANCE. Hoe groot het lampje is, LAMP
SIZE. Hoe groot het gebied is waarin hij schijnt, OUTER RANGE.
GEEL.
- Of het lampje alleen s'nachts aan is, of de hele dag door.
BLAUW.
- Verder kan je instellen of er veel water, licht, zand in beeld komt.
GRIJS.
- Welke positie het lampje heeft (geen gamecoördinaat, een offset).
GROEN.
Vul dit allemaal in, en vergeet de ID niet in te vullen bij ID NUMBER.
Als afronding Druk je op CLOSE.
Nu zet je het object in VC.
Dit zijn een paar resultaten:
Made by Wauzie ©