Tutorial Auto's Plaatsen

Benodigde Tools:
- Missionbuilder 1.3
- Playerposition Tool

Stap 1:

Er zijn coördinaten nodig voor het plaatsen van de voertuigen, dus open je Playerposition Tool en start dan VC. Linksboven in het scherm verschijnt een coördinaat. Ga nu op de plaats staan waar je je auto wil hebben. Druk op F4 . Nu wordt de coördinaat in de playerposition tool gezet  Sluit de Player Pos. 1.3 niet af want de coördinaat heb je straks nodig.

                                  

Stap 2:

(sluit de playerpostion tool niet af)

Open met de Mission Builder het bestand MAIN.SCM uit de data folder van de VC map (als er wordt gevraagd, Would you overwrite it, moet je YES klikken). Klik nu op de verrekijker  in de taakbalk om te zoeken. Typ maar eens in OCEANIC. Zoek totdat je een regel zoals hieronder krijgt:

 

 

Nu gaan we de regel eens goed bekijken om te weten te komen wat het allemaal betekent (bekijk eens alle SCM-begrippen):

014B:        Dit is de opcode
$TEST01      Dit is de variable      
#PCJ600      Dit is de autonaam, hieronder staan alle autonamen.
6  1  0      Dit is de kleurcode/spawncode, het beste is om deze op -1 -1 0 te zetten. Dan spawnt de car met verschilldende kleuren. Als de car er altijd moet staan neem je -1 -1 1.
alarm  50    Alarm op de auto in Procenten
door_lock  50 Slot op auto in Procenten
at 385.170 -758.533  De X, Y, Z coördinaat waar de auto komt te staan
angle 180    Draaihoek in Graden. Het noorden in VC is 0 graden.
cars_to_generate_to 101  Hoevaak de car gespawnt wordt, verander hier niets aan.

                
 

Stap 3:


014B: $TEST01= init_parked_car_generator #PCJ600  6  1  0 alarm  50 door_lock  50  0  10000 at 385.170 -758.533 10.42 angle 180
014C: set_parked_car_generator $TEST01 cars_to_generate_to 101


We gaan nu deze regel aanpassen.
-Eerst de variable, vul voor $TEST01 een andere naam in (op beide plekken).
-Nu verander je de car, voor #PCJ600 vul je een auto in.
-Verander de kleuren-/spawncode. Vul in: -1 -1 0.
-Als je wil zet je Alarm/Door Lock op je auto.
-Neem nu de coördinaten uit de Playerpostion tool en plak ze over de oude, haal de komma's weg en verhoog het laatse getal met 0.5 (anders staat de auto onder de grond).
-Verander de draaihoek aan de hand van de Map.
-(verander de generate code).

Als laatste druk je op F7 om te compilen (een soort van saven). Nu kun je VC starten en je krijgt dan dit als resultaat:

          

Made by Wauzie ©