DFF, TXD, COL maken
Benodigde Tools:
-Z-modeler
-TXD-Builder
-Colmaker
Stap 1:
Als
je een object gemaakt hebt in 3d studio Max of in de Z-modeler
wil je natuurlijk er ook wat mee doen en wil je dus een TXD, DFF en een COL file
hebben.
Allereerst ga je een DFF maken. Open de Z-modeler er daarmee je
object (.3DS of .Z3D of een andere file, een .3DS file importeer je).
Klik nu op export (1). Kies nu de extensie *.dff;
*.col (4). Nu vul je de naam van je aanstaande object in bijvoorbeeld:
huis.dff. Nu druk je op OPSLAAN en je DFF is gemaakt.
(klik voor vergroting op het plaatje)
Om een Col-file
aan te maken heb je eerst een X-file nodig. Deze kun je aanmaken met de
Z-modeler. Open je 3ds bestand of je .z3d bestand. Klik nu
op export (hetzelfde als bij de DFF aanmaken, alleen de extentie is
anders) en selecteer de extentie *.x. Vul nu de naam van het object in
(bijvoorbeeld huis) en druk vervolgens weer op OPSLAAN. Nu open je de
Colmaker en je laad je X-file. Dan ga je naar de tab OPTIONS
en je klikt op MIRROR. Vink nu de x-as aan zodat het object goed
gespiegeld wordt (2).
(klik voor vergroting op het plaatje)
Klik dan op OK.
Nu vul je de naam van het object in, in het veld (bijvoorbeeld
huis). Klik nu op: MAKE COLLISION FILE. Als de col klaar is om op
te slaan krijg je dit venster van hieronder te zien. Geef de Col-file
dezelfde naam als je DFF (dit moet), dus in dit geval huis (3). Klik nu
op OPSLAAN en je Col-file is gemaakt.
(klik voor vergroting op het plaatje)
Nu open je TXD builder en klik
op ADD (5)
(klik voor vergroting op het plaatje)
Selecteer nu een
Textuur die je wilt gebruiken voor je nieuwe voorwerpen (het moet een bmp
bestand zijn). Selecteer bijvoorbeeld baksteen, dat plaatje kun je van
Internet halen of uit GTA bestanden.Klik op OPEN.
(klik voor vergroting op het plaatje)
Nu druk je op DFF
check (6) en je selecteert je DFF die je deze textuur wilt geven. Als
laatste klik je op BUILD TXD en je textuur is gemaakt!(7).
Made by Wauzie
©