Tutorial Nieuwe objecten Toevoegen in VC

In deze tutorial wordt uitgelegd hoe je nieuwe objecten in VC zet. Tip: lees eerst de tutorial IPL, IDE en COL aanmaken.

Benodigde Tools:
-Moomapper 0.90 (0.95)
-Coleditor

Stap 1:

Om een nieuwe object in VC te zetten heb je een COL file, een DFF file en een TXD file nodig (als je die niet hebt zie dan de Tutorial COL, DFF, TXD aanmaken of je kan deze bestanden uit een ander GTA halen, bijvoorbeeld GTA3). Open de m00mapper en vink je zelfgemaakte IPL aan (1). Ga nu naar OBJECT DEFINITION (2). Selecteer je zelfgemaakte IDE en klik op ADD (3).

     

                (voor vergroting klik op het plaatje)

Je krijgt nu een venster te zien zoals hieronder. Allereerst ga je een DFF aanwijzen die je gemaakt hebt, bijvoorbeeld van STADION. Klik hiervoor op de drie puntjes naast MODEL NAME (4). Selecteer je DFF en open die. Dit gaat hetzelfde bij de TXD, klik op de drie puntjes naast TEXTURE LIB (5) en selecteer je TXD. Nu verander je de LOD VALUE van 0 naar 300 (als je dit niet doet is het object onzichtbaar). Als je deze stappen hebt uitgevoerd druk je op close. Nu plaats je het object ergens in VC en je slaat alles op.

     

              (voor vergroting klik op het plaatje)

Stap 2:

Nu ga je naar je vc folder en open je COL-file met de COLEDITOR. Laad dan je col file (6). (Als je vaker iets toevoegt in deze COL moet je op IMPORT (7) drukken, er wordt dan i.p.v. iets geladen iets toegevoegt).

     

              (voor vergroting klik op het plaatje)

Nu ga je bepalen hoe de ondergrond aanvoelt (als grass of street, enz.) Druk nu bij 8 op de rechtermuisknop en je kiest CHECK ALL. Vervolgens klik je weer met de rechtermuisknop bij 8 en je kiest CHANGE SURFACE.

     

              (voor vergroting klik op het plaatje)

Je krijgt nu dit te zien. Bij 9 kies je welke soort je wil, bijvoorbeeld street. Klik dan op OK.


              

Als laatste kies je SAVE (10) en je drukt als er gevraagd wordt het oude bestand te overschrijven JA.

     


Made by Wauzie
©