Tutorial Nieuwe objecten Toevoegen in VC
In deze tutorial wordt uitgelegd hoe je
nieuwe objecten in VC zet. Tip: lees eerst de tutorial IPL, IDE en COL aanmaken.
Benodigde Tools:
-Moomapper 0.90 (0.95)
-Coleditor
Stap 1:
Om een nieuwe object in VC
te zetten heb je een COL file, een DFF file en een TXD file nodig (als je die
niet hebt zie dan de Tutorial COL, DFF, TXD aanmaken of je kan deze
bestanden uit een ander GTA halen, bijvoorbeeld GTA3).
Open de m00mapper en
vink je zelfgemaakte IPL aan (1). Ga nu naar OBJECT DEFINITION (2).
Selecteer je zelfgemaakte IDE en klik op ADD (3).
(voor vergroting klik op het
plaatje)
Je krijgt nu een venster te zien zoals hieronder. Allereerst ga
je een DFF aanwijzen die je gemaakt hebt, bijvoorbeeld van STADION. Klik
hiervoor op de drie puntjes naast MODEL NAME (4). Selecteer je DFF en
open die. Dit gaat hetzelfde bij de TXD, klik op de drie puntjes naast
TEXTURE LIB (5) en selecteer je TXD. Nu verander je de LOD VALUE van
0 naar 300 (als je dit niet doet is het object onzichtbaar). Als je deze stappen
hebt uitgevoerd druk je op close. Nu plaats je het object ergens in VC en je
slaat alles op.
(voor vergroting klik op het
plaatje)
Stap 2:
Nu ga je naar je vc folder en open je COL-file met de
COLEDITOR. Laad dan je col file (6). (Als je vaker iets toevoegt in deze COL
moet je op IMPORT (7) drukken, er wordt dan i.p.v. iets geladen iets
toegevoegt).
(voor vergroting klik op het
plaatje)
Nu ga je bepalen hoe de ondergrond
aanvoelt (als grass of street, enz.) Druk nu bij 8 op de rechtermuisknop en je
kiest CHECK ALL. Vervolgens klik je weer met de rechtermuisknop bij 8 en
je kiest CHANGE
SURFACE.
(voor vergroting klik op het
plaatje)
Je krijgt nu dit te zien. Bij 9 kies je welke soort je wil, bijvoorbeeld street.
Klik dan op OK.
Als laatste kies je
SAVE (10) en je drukt als er gevraagd wordt het oude bestand te
overschrijven JA.
Made by Wauzie ©